Überleben als College-Absolvent: Wie Fähigkeiten und Fertigkeiten in Nachbarschaftswache funktionieren
Die heldenhaften VCLA-Bobcats müssen sich im neuen Nachbarschaftswache-Modus von Dead Island 2 einem krassen Überlebenskampf stellen. Zum Glück können sie dabei nicht nur auf ihre Schießeisen und andere vollkommen durchgeknallte Nahkampfwaffen bauen, sondern haben auch ganz eigene Fertigkeiten und Fähigkeiten im Gepäck.
Und die funktionieren etwas anders als die in der Hauptkampagne. Die Bobcats sind ganz normale Überlebende, und die Nachbarschaftswache hat ihren ganz eigenen Drive. „Wir wollten erreichen, dass die Leute sich direkt ins Geschehen stürzen können, ohne lang Begleittexte lesen oder sich über ihre Konfiguration den Kopf zerbrechen zu müssen“, so PChan, Design Director bei Fishlabs.
Jeder Bobcat-Charakter beginnt mit einem Set aktiver Fertigkeiten (auch Wurfgeschosse genannt), passiver Fertigkeiten und Spezialattacken. Jeder Typus hat einen eigenen Fähigkeitenbaum, der sich jede Woche beim Spielen weiter füllt.
Die Wurfgeschosse funktionieren genauso wie ihr Pendant im Hauptspiel. Du kannst also einen granatenhaften Angriff in einen Zombie-Mob schleudern oder einem in Bedrängnis geratenen Teammitglied eine Stärkung zuwerfen. Sie unterscheiden sich je nach Klasse, z. B. hat Chemikerin Dez explosive Chemiewaffen am Start, während Medizinstudent Rav über Medikits verfügt. Wurfgeschosse haben eine Abklingzeit, man kann sie also nicht endlos rausballern. Andererseits gehen sie auch nie zur Neige.
Jede Klasse hat auch passive Fertigkeiten, also Vorteile und Boni, die bei der gesamten Spielsitzung aktiv bleiben. Rav zum Beispiel hat eine passive Fertigkeit, die Tempo und Schaden seines Rammens erhöhen. So hat er mehr Kraft, um Zombies zurückzudrängen oder gleich umzukegeln. Andere passive Fertigkeiten verringern die Abklingzeit oder beschleunigen deine Fähigkeit, „Bindung“ aufzubauen. Das ist die neue Anzeige, die die Bobcats aufladen, wenn sie als Team arbeiten und kämpfen.
Und Bindung kann man gar nicht genug aufbauen, denn sie verstärkt die Spezialattacken. Wie PChan meint, „gibt es fünf oder sechs Spezialattacken pro Klasse. Sie werden durch Bindung aktiviert und sind immer spektakulär.“
Ein Beispiel: Bozzy, die Jägerklasse, hat eine Gottesanbeterin-Armbrust als Spezialwaffe, die mit einem Treffer töten kann. Wenn du seine Spezialattacke auslöst, bleibt dir ein Zeitfenster von 5 Sekunden, um möglichst viele Bolzen abzufeuern. Jeder Kill fügt dann eine halbe Sekunde Schlächterzeit hinzu. Beim Stufenaufstieg erhält Bozzy einen Streuschuss hinzu, bei dem er zeitgleich fünf Bolzen verschießt.
Ähnliche Upgrades gibt es auch für die zombie-einfrierenden Granaten von Dez. Fülle ihren Spezialattackenbaum schön auf, dann kannst du mehrere von diesen Schätzchen gleichzeitig werfen. Und damit einen ganzen Mob dieser hirnlosen Fleischmampfer in die Schranken weisen! Rav hingegen wartet mit einem brutalen Sturmangriff auf, mit dem du Schlurfer aus den Socken hauen oder dich energisch durch eine Horde drängeln kannst. Stufe ihn hoch, um ihn in einen menschlichen Mega-Rammbock zu verwandeln.
Spieler können in den drei Fähigkeitsbäumen Fortschritte erzielen, indem sie ihre täglichen Missionen abschließen. Nach Abschluss einer fünf Tage dauernden Sitzung werden die gesammelten EP in einen klassenspezifischen Zähler übertragen, wodurch du weitere Fähigkeiten in den Fähigkeitsbäumen oder coole Sitzungsmodifikatoren freischaltest, die du auf zukünftige Sitzungen anwenden kannst.
Ob du Zombies im originalen Hollywood-Outfit, als Zombie-Feuerwehrmänner oder Polizisten bekämpfen willst, bleibt ganz dir überlassen. Einige Modifikatoren werden die Sitzung für die Bobcats noch herausfordernder machen, aber keine Sorge: Es gibt einen EP-Boost, der die Mühen aufwiegt!
Wir sehen uns in HELL-A