Go Bobcats! Überleben mal anders: Nachbarschaftswache in Dead Island 2
Beim Nachbarschaftswache-Modus von Dead Island 2 schwenkt die Kamera von den halb-allmächtigen Schlächtern auf eine Studentenclique von der VCLA (einer fiktiven Kombination aus UCLA und USC), die ganz anders ums Überleben kämpft. Im Gegensatz zu den Übermenschen aus dem Hauptspiel müssen unsere jungen Helden auf Teamwork setzen, um in einer zombieverseuchten Welt zu überleben.
Wer sind die Bobcats?
Ihr spielt als das VCLA-Team, bestehend aus Rav, Dez und Bozzy, und wollt unbedingt euer Wohnheim gegen die ewig Hungrigen verteidigen. Ihr kennt sie vielleicht noch aus zwei der fesselndsten Nebenquests von Dead Island 2, als ihr Rav aus seiner Caustic-X-Chose geholfen bzw. Bozzy in den Monarch Studios ausfindig gemacht habt. Eigentlich wurden die Bobcats aber exklusiv für Nachbarschaftswache erschaffen.
Fishlabs und Dambuster Studios, die für Nachbarschaftswache eine Kooperation eingegangen sind, fiel es zunächst schwer, sich auf ein Hordemodus-Konzept zu einigen. Zum Glück stürzten sich Designer PChan und der damalige Art Lead Mickael Balloul in eine intensive Brainstorming-Session und entwickelten eine Mischung aus LAs lebendiger Collegesport-Szene und der klassischen Apokalypse, bei der Spieler zuerst auf die Suche nach Nahrung und Waffen gehen, um sich dann zu verbarrikadieren.
„Wir kamen auf eine starke Geschichte – sowohl visuell als auch was das Gameplay betrifft“, so PChan. „Kurz gefasst: College-Student*innen, die in einer Scheißsituation stecken. Sie haben überlebt, aber was sollen sie jetzt machen? Die Charaktere sind jünger als unsere Schlächter. Sie sind weder immun noch übermenschlich. Sie müssen sich zusammentun.“
Köpfchen gegen Muckis
Jeder Bobcat-Charakter verfügt über ganz eigene Fähigkeiten. Dez, Hauptfach Chemie, baut Bomben und entwickelt Säuresprays, Maschinenbaustudent Bozzy ist der Fallenspezialist, Medizinstudent Rav bietet Heilung und richtet medizinische Stationen ein. Die drei werden auf den Straßen von Hell-A aus der Ferne von Hana begleitet, der NPC-Anführerin.
Über ihre Rollen im Spiel hinaus wurden diese Charaktere sorgfältig so gestaltet, dass sie die Diversität von Los Angeles abbilden. Dez wurde von der echten Freundin des Designers PChan inspiriert. Sie trägt ihr Haar natürlich und ist stolz auf ihre Herkunft. Dez ist eine Top-Studentin, Athletin und der moralische Kompass der Gruppe. Ihr Schutzanzug erinnert an Walter White aus Breaking Bad.
Bozzy ist der klassische Überlebenskünstler. Als Maschinenbaustudent hatte er schon immer eine gewisse Preppermentalität und blüht richtig auf, wenn er seine Zombiejäger-Fantasien ausleben kann. Sein Look – komplett mit einer Maske wie aus The Purge und einer Armbrust wie die von Darryl Dixon aus The Walking Dead – spiegelt seine Liebe für Horrorfilme wider. Im Studium mag er kein Überflieger sein, aber seine Fallensteller-Expertise ist entscheidend für den Erfolg des Teams.
Rav repräsentiert die südasiatische Subkultur in Kalifornien, studiert Medizin und versucht die Balance zwischen gesellschaftlicher Erwartungshaltung und Rebellion zu halten. Seine kostspielige Ausrüstung kontrastiert dabei herrlich mit seiner Liebe zu Straßenrebellion und Eishockey. Eigentlich ist Bozzy ganz friedlich, seine Hart-aber-herzlich-Attitüde schweißt die Gruppe zusammen.
Die Anführerin Hana Suzuki – eine Rollstuhlfahrerin – liefert den Bobcats wichtige Unterstützung. Hana ist das taktische Genie, das das Überleben der Bobcats sichert. Sie organisiert alles von den Venice Canals aus und trägt ihren Teil zur Verteidigung des Viertels bei.
Die Bobcats verleihen Dead Island 2 noch mal eine ganz eigene Note. Sie sind vielleicht nicht ganz so fein herausgearbeitet wie die Haupt-Schlächter, aber nicht weniger interessant.
PChan meint: „Wenn die Bobcats den Spielern gefallen, gibt es noch jede Menge versteckte Infos zu ihnen zu finden. Ich rate allen, sich mal ganz genau in den Menüs und auf den Tutorial-Seiten umzuschauen.“
Wir sehen uns in HELL-A