Gestatten? Die ultimative Herausforderung: NG+
Als das Team von Dambuster Studio mit der Arbeit am New Game+ von Dead Island 2 begann, war schnell klar, dass es sich dabei nicht nur um dieselbe Kampagne mit einer höheren Stufenobergrenze handeln sollte. „Wir wollten den Spielern einen echten Grund liefern, das Spiel mit ihren Lieblingscharakteren erneut anzugehen“, so Tim Donks, Senior Designer.
Der in Patch 6 enthaltene New Game+-Modus gibt den Fans sogar eine ganze Reihe von Gründen, die eingeweideverschmierten Straßen von Hell-A erneut aufzusuchen. Wie üblich kann man das Spiel noch einmal mit seinem Lieblingsschlächter beginnen, und das mit allen im ersten Durchlauf errungenen Fähigkeiten, Fertigkeiten und Waffen. Aber unser New Game+ macht keine Gefangenen. Wir mischen Feindbegegnungen gehörig auf, damit auch echte DI2-Veteranen sich gefordert fühlen.
Sobald es in Bel-Air losgeht – den Prolog der Kampagne spart sich New Game+ – wird klar, dass sich so einiges geändert hat. Man begegnet vertrauten Zombies an neuen Schauplätzen und einigen zäheren Zombies, wo man sie nicht erwartet hätte. Selbst die Normalo-Schlurfer sind jetzt „gesünder“ und teilen mehr aus, und die Apex-Zombie-Varianten warten nicht immer auf ihr Rampenlicht. „Vorher musste man bis zum Ende des Spiels auf Mutatoren und Verwandte warten“, sagt Associate Lead Level Designer, James Gamlin. „Im New Game+ kreuzen sie schon viel früher auf.“
Und dann hätten wir da noch die neuen Wiedergänger. Diese Killervarianten eurer Lieblings-Apex-Zombies sehen nicht nur finsterer aus, sie zeigen auch neue Verhaltensweisen und optimierte Fähigkeiten, dank derer man sich intensiver mit ihnen beschäftigen muss. „Das sorgt in Kombination mit den Veränderungen durch New Game+ für eine Herausforderung jenseits der Skala“, so Donks. „Ihr müsst sie nicht alle umlegen“, fügt Gamlin hinzu, „obwohl ihr euch dadurch einige klasse Belohnungen entgehen lasst.“ „Die sollen keine unüberwindbare Barriere sein, und wir wollten zu knackige Anstiege beim Schwierigkeitsgrad vermeiden. Aber wer eine Herausforderung sucht, wird sie bei uns auch finden.“
Sachen wie Power-Levelling oder schlappes Durchlavieren finden bei uns keine Unterstützung. Im New Game+ skalieren die Zombies mit der aktuellen Spielerstufe, und jeder Big Boss ist garantiert auf einer höheren Stufe.
Glücklicherweise hat man als Spieler gleich ein paar Vorteile. Ihr bringt eure bestehenden Fähigkeitenkarten und Fertigkeiten mit und habt auch mehr Slots in jeder Kategorie verfügbar. Damit sind Builds möglich wie nie zuvor, ihr könnt neue Taktiken und Killerkombinationen aus Fähigkeit und Waffe erkunden. Jede im New Game+ erbeutete Waffe ist stärker als ihr Pendant im Hauptspiel, und es gibt Waffen mit festem Seltenheitsgrad zum Sammeln und Einsetzen. Das Team hofft, dass ihr alles aus Waffen herausholt, die ihr vielleicht vorher links liegen gelassen habt.
New Game+ ist ein echter Test auf Hauen und Metzeln, aber das dürfte für Fans von Dead Island 2 inspirierend auf neue Schlächter-Builds und Strategien wirken. Und als wäre das nicht schon genug, kann man auf eine der Zusatzfähigkeiten die Masochist-Karte spielen, die in diesem Jahr bei Dead Island 2 eingeführt wurde. Dadurch lassen sich die wandelnden Toten noch schwerer umhauen. In Donks’ Worten: „New Game+ mit Masochist ist die ultimative Challenge bei Dead Island 2.“