Patchnotes Nr. 4 – Änderungen und Fehlerbehebungen



Seid gegrüßt, Schlächter! Willkommen zum vierten Quality-of-Life-Patch für Dead Island 2. In diesem neuesten Update haben wir uns um technische Probleme gekümmert, die euch möglicherweise beim Spielen begegnet sind. Unten in den Patchnotes findet ihr alle diese Verbesserungen im Detail.

Allgemein

·       Unterstützung für Cloud-Speicherung im Epic Games Launcher implementiert.

·       Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegner gelegentlich von einer Seite von Deckungsobjekten (etwa Autos) auf die andere teleportiert wurden.

·       Es wurde ein Problem behoben, bei den beim ersten Laden nach Spielübertragung von PS4 auf PS5 der Fortschritt blockiert werden konnte.

·       Es wurden verschiedene Probleme behoben, die bei bestimmten Spielern den Zugang zu Nebenquest-Inhalten beeinträchtigten, in Abhängigkeit von den gespielten Koop-Inhalten, dem Fortschritt im Hauptspiel und dem Zeitpunkt, zu dem Nebenquests angenommen wurden.

·       Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Spielern der Erfolg „Gemetzelklepper“ nicht korrekt freigeschaltet wurde.

·       Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einigen Koop-Situationen die Soundeffekte für die Fähigkeit „Kill-O-Watt-Kick“ nicht ausgelöst wurden.

·       Es wurde ein Problem behoben, bei dem Konter für Spieler, die mit bloßen Händen kämpfen, nach Tod und Respawn deutlich weniger Schaden verursachten.

·       Es wurden verschiedene Probleme bei der korrekten Vergabe von Erfolgen an Koop-Player behoben.

·       Es wurden verschiedene kleinere Fehler in der Benutzeroberfläche, im HUD und bei Schadenswerten behoben.

·       Es wurden mehrere kleine Audiofehler behoben.

·       Es wurden mehrere kleine Koop-Fehler behoben.

DLC HAUS

·       An mehreren Schauplätzen wurden Fehler behoben, durch die tragbare Köpfe in der Umgebung steckenblieben.

·       Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blocken in der Nähe einer Wand dazu führen konnte, dass tragbare Köpfe in dieser steckenblieben.

·       Es wurde ein Problem behoben, bei dem tragbare Köpfe unter dem Lagerspind steckenbleiben konnten, wenn Spieler das Cosplay ihres Charakters änderten.

·       Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt in der Mission „Gefunden: Zahra“ blockiert wurde, wenn eine Gruppe Zombies getötet wurde, bevor das korrekte Missionsziel aktiv war.

·       Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt mehrerer Schlächter in HAUS blockiert wurde, da die Armbrust nicht vom Boden des Brunnens aufgehoben werden konnte.

·       Es wurden mehrere Probleme mit Umgebungskollisionen in HAUS behoben, die z. T. dazu führen konnten, dass Spieler die Spielwelt verlassen konnten und steckenblieben.

·       Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen Zombies feststeckten oder sich nicht korrekt durch die Umgebung bewegen konnten.

·       Es wurden verschiedene seltene Grafikprobleme bei HAUS-Cutscenes behoben (Kamerafehler, fehlende Charaktermodelle, Objekte in fehlerhaften Zuständen).

·       Einige Mitteilungen in Bezug auf Gründe, aus denen Spieler nicht auf DLC-Inhalte zugreifen können, wurden verbessert.

Weiter fröhliches Metzeln, wir sehen uns in HELL-A!