Patchnotes Nr. 7 – Änderungen und Fehlerbehebungen



Schlächter und Bobcats,

wir hoffen, dass euch der neue Content in Patch 6 Spaß macht, vor allem Nachbarschaftswache und New Game+! Wir wissen, dass von Zeit zu Zeit ein paar Bugs auftauchen können, zum Beispiel Erfolge, die nicht freigeschaltet werden, und wir arbeiten immer hart daran, sie schnell zu zerquetschen. Deshalb präsentieren wir euch heute das siebte Quality-of-Life-Update für Dead Island 2 – damit eure Abenteuer in HELL-A noch nahtloser ablaufen.

Nehmen wir uns einen Moment Zeit für die Highlights des siebten Quality-of-Life-Patches. Er hat nervige Bugs beseitigt und Kampf und Fähigkeiten aufgepeppt, um euch noch mehr Spaß beim Metzeln zu bringen. Hier sind alle Details zum Patch:

Allgemein

·       Fehler behoben: Erfolge wurden nicht freigeschaltet

·       Weitere Fehlerbehebungen, um Abstürze zu vermeiden und die allgemeine Stabilität zu verbessern

·       Fehler behoben: Schlüsselkarten-Tür-Interaktion in der Nebenquest „Dez und die Mutter Satans“

·       Fehler behoben: Die Fähigkeitenkarte „Rammbock“ erhöhte den Fähigkeitenschaden des Rammbocks nicht

·       Fehler behoben: Interaktionen mit Türen von Toilettenhäuschen war fehlerhaft

·       Fehler behoben: Zombies waren bei Toilettenhäuschen-Überfall-Events unsichtbar

·       Fehler behoben: Der Spieler konnte hängenbleiben, wenn er die Sprungfertigkeit im Rasereimodus von einer erhöhten Oberfläche aus nutzte

·       Fehler behoben: Aufzeichnungen wurden in „Ruhestörung unter Alkoholeinfluss“ nicht eingesammelt, was den 100%igen Abschluss für Aufzeichnungen verhinderte

·       Verschiedene Fehler bei Tutorial-Popups behoben

·       Fehler behoben: Die Spieler konnten wegen mangelnder Übereinstimmung der DLC-Quest-Einladung aus dem gemeinsamen Spiel der Haus-Erweiterung ausgesperrt werden, nachdem sie die Erweiterung mittels Schnelle Reise verlassen hatten

Nachbarschaftswache

·       Fehler behoben: Der Host hing in einem endlosen Ladebildschirm fest, nachdem der Client im Missionsauswahlmenü die Verbindung zur Sitzung verlor

·       Fehler behoben: Verließ mindestens ein Client eine Sitzung ohne den vollen Ergebnisablauf zu durchlaufen, kamen die verbliebenden Spieler im Status „Auf Teammitglieder warten“ nicht zur Lobby weiter

·       Fehler behoben: Inventarplätze von Spielern wiesen ein kaputtes Format auf, nachdem sie einen vollen Durchlauf Nachbarschaftswache gespielt hatten

·       Fehler behoben: Beim Verlassen der Sitzung im Menü Verteidigungspunkte nach dem Unterschlupf erschien keine Bestätigungsmeldung

·       Verschiedene Audio-Fehler für Musik, Soundeffekte und Sprechertexte während des Spiels behoben

·       Fehler behoben: Der Vorteil „Dicker Brummer“ verlieh dem Spieler nicht wie vorgesehen Immunität gegen Niederschlagen

·       Fehler behoben: Problem der Unausgeglichenheit beim Schwierigkeitsgrad von Nachbarschaftswache, während das aktive Hauptspiel der Spieler NG+ ist

·       Fehler behoben: Einige Fertigkeitsboni waren für Spieler, die gerade wiederbelebt worden waren, nicht aktiv

·       Verschiedene Probleme behoben, bei denen Spieler nach Sprüngen durchs Fenster hängenblieben

·       Fehler behoben: Magazingröße für Distanzwaffen konnte nach Durchführen bestimmter Aktionen vorübergehend auf Standard zurückgesetzt werden

·       Fehler behoben: Spieler fiel außerhalb der Spielgrenzen

·       Fehler behoben: Anvisierter Feind in der Mission „Pizzaparty“ konnte während des Ziels „Tötet die vorherigen Kunden“ durch die Karte fallen, sodass man nicht weiterkam

·       Verschiedene Rendering-Probleme behoben

·       Fehler behoben: Bei der Mission „Exekutiert die Exekutive“ blieben Ziele nach Fehlschlag der Mission bestehen

·       Fehler behoben: Missionsmarkierungen fehlten bei verschiedenen Missionen

·       Fehler behoben: Rutschen mit der „Sturm-Knochensäge“ des Sanitäters konnte den Spieler seine Funktionalität kosten

·       Fehler an bestehenden und verschwundenen UI- und VFX-Elementen behoben

·       Fehler behoben: Nicht ordnungsgemäße Funktionalität bei „Rempel-“, „Schmetter-“ und „Sturm-Knochensäge“, wenn diese in der Medikit-Heilungsanimation verwendet wurden

·       Fehler behoben: Berichtskarte wurde im Frontend nicht aktualisiert

·       Fehler behoben: Manche Fallen wurden nach dem Ende einer Mission nicht entfernt

·       Fehler behoben: Ein Sitzungstag endete nicht sofort, wenn ein Spieler am Boden war, während ein anderer Spieler sich im Abreisekreis befand

·       Fehler behoben: Die Anzahl der gewonnenen Bindung steigt in der Chatnachricht mit dem Vorteil „Bobcat-Spirit“ nicht von 15 auf 18.

·       Fehler behoben: Der Spieler konnte einen schweren Angriff aufladen, während er das Fallenbauer-Werkzeug hielt

·       Fehler bei der Benotung mancher Missionen behoben

·       Fehler behoben: Das „Jagdmesser“ konnte keine elektrischen Boxen auslösen

·       Fehler behoben: An einigen Stellen konnten Feinde den Spieler nicht erreichen

·       Fehler behoben: Eingesammelte Gegenstände wurden nicht an den vorgesehenen Plätzen abgelegt

·       Fehler behoben: „Kalkulierter Gegenschlag“ garantierte keinen kritischen Treffer für Spieler, die Distanzwaffen verwendeten

·       Fehler behoben: Im 2-Spieler-Koop wurde nur der Host vom Metzger verfolgt, nachdem die Stalker-Anzeige voll war

Wir sehen uns in HELL-A!