Take it like a Slayer: Introducing the Masochist Skill Card


Okay, du hast Dead Island 2 also schon mehrfach durchgezockt. Du hast zwei, drei Schlächter ausprobiert, an deinen Fähigkeiten gefeilt und ein paar Top-Builds zusammengestellt. Kurz: Du bist bereit für eine neue Herausforderung.

Aber Wünsche können bekanntlich auch nach hinten losgehen. Die SoLA-Erweiterung kommt mit einer neuen Fähigkeitenkarte, und die wird dir mächtig in den Hintern treten.

Die Masochist-Fähigkeitenkarte ist das geistige Kind von Game Designer Mauro Lana. Sie passt perfekt in einen deiner Überlebender-Fähigkeiten-Slots und hat Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad und das Spielgefühl. Der von dir bewirkte Schaden ist schwächer, wie auch dein Einfluss auf Zombie-Standfestigkeit. Es dauert länger, bis sich deine Gesundheit regeneriert, und Heilungsgegenstände sind weniger effektiv. Waffen gehen schneller kaputt, während sich Statuseffekte schneller stapeln.

Und was kommt dabei heraus? Eine Dead Island 2-Erfahrung, die selbst erfahrene Schlächter an ihre Grenzen bringt. Du willst überleben? Dann tu was dafür.

„Wir sahen bei dieser Erweiterung eine Chance, mal etwas anderes abzuliefern“, so Lana. „Ich dachte mir: Warum nicht das bestehende wunderbare und sehr flexible Fähigkeitenkarten-System mit einer einzigen Karte etwas gegen den Strich bürsten?“

„Dahinter steckt natürlich auch ein bisschen Eigeninteresse, denn ich liebe schwere Spiele“, ergänzt er.

Lana beschreibt die Masochist-Fähigkeitenkarte als „Cocktail aus Spielmodifikatoren, der eine echte Herausforderung darstellt. Setze die Karte ein, und du hast gleich ein ganz anderes Kampfgefühl. Aber nicht nur das“, erklärt er. „Es gibt mehrere Effekte, die sich gegenseitig verstärken. Wir haben es also nicht mit einem plumpen Aufpumpen des Schwierigkeitsgrads zu tun.“

Nehmen wir die Schadensreduzierung. Ist die Masochist-Fähigkeitenkarte im Spiel, wird sämtlicher vom Spieler verursachter Schaden halbiert. Das macht es schwieriger, Zombies zu töten, es dauert aber auch, Zombie-Gliedmaßen zu verstümmeln und alle Vorteile auszulösen, die aus Verstümmelungsschaden resultieren. Rechnet man die Halbierung der Kraft oder des Stabilitätsschadens hinzu, wird es ganz schön knifflig, Zombies aus den Socken zu hauen. Nimmt man alles zusammen, stellen sogar kleinere Geher-Gruppen ein ernsthaftes Problem dar.


„Keine Sorge“, sagt Lana, „der Dropkick tut immer noch das, was ein Dropkick tun soll. Aber man wird gezwungen, Strategie, Ausrüstung, die Auswahl an Wurfgeschossen und vielleicht auch die eigene Verteidigungsstrategie zu überdenken.“

Auch Perfekter Block und Perfektes Ausweichen hängen mehr von Fähigkeiten ab. Smarte Schlächter wissen, wie man das einsetzt, um nahende Zombies zu betäuben und sich selbst ein Zeitfenster zum Heilen, Neupositionieren oder Neuorganisieren zu gewähren. „Ich mag an der Masochist-Fähigkeitenkarte besonders, dass die Betäubungszeiten der Gegner um 70 % verringert werden“, merkt Lana an. „Man muss sehr schnell den Dreh mit dem Perfekten Block und Perfekten Ausweichen rausbekommen.“

Immer noch nicht heftig genug? Dann packen wir noch um 25 % verlangsamte Regeneration und Heilungsgegenstände, die 20 % weniger effizient sind, drauf. Man muss also noch mehr „auf seine Gesundheit achten“. Ach ja, alle negativen Effekte stapeln sich 25 % schneller. „Ich würde immer ein Medikit in Reserve haben“, meint Lana, „nur zur Sicherheit“.

„Damit sprechen wir klar die Spieler an, die Dead Island 2 richtig gut kennen“, sagt Matthew Abbott, Lead Game Designer des Spiels. „Die haben die Spielmechanik im Griff und suchen vielleicht eine neue Herausforderung. Die Änderungen beim Schaden haben auch Einfluss auf Dinge wie Timing im Kampf und die Überlebender-Fähigkeiten. So werden ganz neue Taktiken wichtig.“


Jeder der Schlächter in Dead Island 2 wird davon betroffen sein, und das Team hat sich richtig ins Zeug gelegt, damit alle Charaktere mit der Masochist-Karte spielbar sind. Ein Masochist-Durchlauf wird allerdings unterschiedlich heftig sein, je nachdem, wen man wählt. „Bei Bruno oder Amy ist Masochist wirklich etwas für Hardcore-Spieler, die es wissen wollen. Insbesondere, wenn man einen „Kanone aus Glas“-Build hat“, meint Abbott. „Im Prinzip gibt man sich selbst Rückendeckung und hofft, dass man es wirklich im Griff hat.“

Die Masochist-Fähigkeitenkarte kommt ins Deck, sobald man die SoLA-Erweiterung freigeschaltet hat, und sie ist nicht stufenbeschränkt. Man kann die Karte direkt beim Start eines neuen Durchlaufs einsetzen und sich auf neue Herausforderungen freuen. Die Tatsache, dass die Masochist-Karte einen Überlebender-Slot belegt, setzt dem Ganzen die Krone auf: Man verliert einen Vorteil, der einem den Hintern retten kann, wenn es hart auf hart kommt. Und wenn Masochist zu heftig für dich ist? Du kannst die Karte jederzeit aus dem Slot entfernen, ohne bestraft zu werden, und dann wieder einsetzen, wenn du bereit bist.

„Die Leute wollen eine echt haarige Herausforderung in Dead Island 2“, meint Abbott. „Und die bekommen sie natürlich, keine Frage.“