Notes de mise à jour nº 7 : modifications et corrections



Tueuses, tueurs et Lynx,

Nous espérons que vous appréciez le nouveau contenu de la mise à jour n° 6, avec notamment la Milice de quartier et le New Game+ ! Nous sommes conscients qu'il peut arriver qu'un bug ou deux surviennent, comme des succès qui ne se déverrouillent pas, et nous nous efforçons de les rectifier. C'est pour cette raison que nous vous apportons la septième mise à jour de la qualité de vie pour Dead Island 2, dont l'objectif est de rendre vos aventures dans l'enfer de L.A. encore plus fluides.

En attendant, penchons-nous sur un aperçu de cette septième mise à jour de la qualité de vie. Elle s'attaque notamment à des bugs problématiques et ajuste le combat et les compétences, afin d'offrir une meilleure expérience de massacre. Plongez ci-dessous dans les détails complets de la mise à jour :

Général

·       Correction d'un problème qui empêchait de déverrouiller les succès

·       Plusieurs implémentations pour résoudre des problèmes de plantage et encore améliorer la stabilité

·       Correction d'interactions avec la porte à carte magnétique lors de la quête secondaire « Dez et le Mother of Satan »

·       Correction d'un problème à cause duquel la carte de compétence « Bélier de siège » n'augmentait pas les dégâts infligés par la compétence « Enfoncer »

·       Correction d'interactions incorrectes avec les portes de toilettes portatives

·       Correction de zombies invisibles lors des événements d'embuscade de toilettes portatives

·       Correction d'un problème à cause duquel le joueur était susceptible d'être bloqué en utilisant la capacité « Bond fulgurant » depuis une surface élevée

·       Correction d'un problème à cause duquel les journaux qui n'étaient pas ramassés pendant « Dans l'ivresse et le désordre » empêchaient de terminer à 100 % les journaux

·       Correction de divers problèmes qui apparaissaient pendant le didacticiel

·       Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient susceptibles de ne pas pouvoir jouer à l'extension Haus après avoir quitté l'extension en voyage rapide, en raison d'une incohérence de mission de DLC sur invitation

Milice de quartier

·       Correction d'un problème à cause duquel l'hôte était bloqué sur un écran de chargement infini suite à une perte de connexion à la session du client dans l'écran de sélection de mission

·       Correction d'un problème à cause duquel les joueurs « En attente de membres d'équipe » ne pouvaient pas rejoindre le salon si un client quittait la session sans passer par les Résultats complets

·       Correction d'un problème à cause duquel les emplacements d'inventaire des clients étaient susceptibles d'être incorrectement modifiés après avoir terminé une partie entière de Milice de quartier

·       Correction d'un problème à cause duquel aucun message de confirmation n'apparaissait en quittant la session à l'écran des scores après la défense de l'abri

·       Divers correctifs audio pour la musique, les effets sonores et les répliques en jeu

·       Correction d'un problème à cause duquel l'avantage « Lynx bien nourris » ne conférait pas au joueur une immunité à la mise à terre comme prévu

·       Correction du problème de déséquilibre de difficulté de la Milice de quartier lorsque la principale sauvegarde active du joueur est en NG+

·       Correction d'un problème à cause duquel certains bonus de capacité ne s'appliquaient pas aux joueurs qui venaient d'être ranimés

·       Correction de divers problèmes à cause desquels le joueur était susceptible d'être bloqué après avoir bondi par une fenêtre

·       Correction d'un problème à cause duquel la taille de chargeur des armes à distance était susceptible d'être réinitialisée temporairement après avoir exécuté certaines actions

·       Correction de problèmes liés à la chute du joueur en dehors de la carte

·       Correction d'un problème à cause duquel une cible ennemie était susceptible de tomber à travers la carte au moment de l'objectif « Tuez les clients précédents » de la mission « Soirée pizza », ce qui empêchait de progresser

·       Correction de divers problèmes de rendu

·       Correction d'un problème à cause duquel les objectifs persistaient après avoir raté la mission « Anti antiémeute »

·       Correction d'un problème à cause duquel il manquait des marqueurs de mission dans plusieurs missions

·       Correction d'un problème à cause duquel le fait de glisser avec « Charge à la scie » des médecins était susceptible d'empêcher certaines fonctionnalités de joueur

·       Correction d'éléments d'interface et d'effets visuels qui persistaient ou qui n'apparaissaient pas

·       Correction d'un problème à cause duquel les capacités « Plaquage à la scie », « Claquement de scie » et « Charge à la scie » n'avaient pas la fonctionnalité appropriée lorsqu'elles étaient utilisées pendant l'animation de soin de la trousse de soins

·       Correction du rapport qui ne se mettait pas à jour côté utilisateur

·       Correction d'un problème à cause duquel certains pièges n'étaient pas enlevés après la fin d'une mission

·       Correction d'un problème à cause duquel une journée de session ne prenait pas directement fin si un joueur était mis à terre alors qu'un autre joueur se trouvait dans le cercle de sortie

·       Correction d'un problème à cause duquel la quantité de lien obtenu n'était pas augmentée de 15 à 18 dans le message de discussion si vous avez l'avantage « Esprit du Lynx »

·       Correction d'un problème à cause duquel le joueur pouvait charger une attaque puissante tout en tenant l'outil de construction de piège

·       Correction d'un problème à cause duquel l'évaluation était incorrecte pour certaines missions

·       Correction d'un problème à cause duquel le « couteau de chasse » ne pouvait pas activer les boîtiers électriques

·       Correction d'occurrences où les ennemis ne pouvaient pas atteindre le joueur

·       Correction de problèmes liés au placement d'objets ramassés à des lieux désignés

·       Correction d'un problème à cause duquel « Réplique calculée » ne garantissait pas de coup critique pour les clients qui utilisaient une arme à distance

·       Correction d'un problème en coop à 2 joueurs, à cause duquel seul l'hôte se faisait traquer par le Boucher une fois la jauge de Traqueur remplie

Rendez-vous dans l'enfer de L.A. !