Note sulla patch #7: modifiche e correzioni
Cari ammazzazombi, cari Bobcats,
ci auguriamo che abbiate apprezzato i nuovi contenuti della patch 6, tra cui Vigilanza di quartiere e Nuova partita+! Siamo consapevoli che di tanto in tanto può presentarsi qualche bug (come il mancato sblocco degli obiettivi) e ci impegniamo sempre al massimo per risolverli. A tal proposito, ecco a voi il settimo aggiornamento della giocabilità di Dead Island 2, pensato per rendere le vostre avventure a Hell-A ancora più fluide.
Vorremmo prenderci un momento per illustrare questa settima patch, con cui abbiamo eliminato dei bug sgradevoli, e perfezionato combattimenti e abilità ai fini di un'esperienza migliore. Ora immergiamoci nei dettagli:
Generale
· Risolto un errore che poteva impedire lo sblocco degli obiettivi.
· Implementata una serie di correzioni per evitare gli arresti anomali e migliorare ulteriormente la stabilità.
· Risolto un errore relativo all'interazione con la porta a serratura magnetica nella missione secondaria "Dez e la Madre di Satana".
· Risolto un errore per cui la scheda abilità "Ariete di sfondamento" non faceva aumentare i danni da ariete.
· Risolto un errore relativo all'interazione con le porte dei bagni chimici.
· Risolto un errore per cui gli zombi non erano visibili durante le imboscate ai bagni chimici.
· Risolto un errore per cui il giocatore poteva bloccarsi leggermente quando utilizzava l'abilità Balzo feroce da una superficie elevata.
· Risolto un errore per cui i diari non raccolti in "Baldoria infiammatoria" impedivano il completamento dei diari al 100%.
· Risolti vari errori relativi ai pop-up dei tutorial.
· Risolto un errore che poteva impedire ai giocatori di giocare insieme a "Haus" dopo essere usciti rapidamente dall'espansione, a causa della mancata corrispondenza delle missioni DLC su invito.
Vigilanza di quartiere
· Risolto un errore per cui l'host restava bloccato in una schermata di caricamento infinita, dopo che il client perdeva la connessione alla sessione nella schermata di selezione della missione.
· Risolto un errore per cui almeno un client abbandonava una sessione senza accedere all'intero flusso dei risultati e i giocatori rimasti "In attesa di compagni di squadra" non passavano alla lobby.
· Risolto un errore per cui i client potevano scoprire che, dopo aver completato una sessione di Vigilanza di quartiere, il formato degli slot del loro inventario era cambiato e non funzionava più.
· Risolto un errore per cui non veniva visualizzato alcun messaggio di conferma quando si abbandonava la sessione nella schermata del punteggio, in seguito alla difesa del rifugio.
· Implementata una serie di correzioni dell'audio relative alla musica, agli effetti sonori e ai dialoghi durante il gioco.
· Risolto un errore per cui il vantaggio "Piena soddisfazione" non conferiva al giocatore la corretta immunità dall'atterramento.
· Risolto un errore di squilibrio del livello di difficoltà di "Vigilanza di quartiere" quando il salvataggio attivo del gioco principale era Nuova partita+.
· Risolto un errore per cui alcuni effetti delle abilità non venivano applicati per i giocatori che erano appena stati rianimati.
· Risolti vari errori per cui il giocatore poteva rimanere bloccato dopo aver oltrepassato le finestre.
· Risolto un errore per cui la capienza dei caricatori delle armi a distanza poteva essere riportata temporaneamente ai valori predefiniti dopo aver compiuto determinate azioni.
· Risolti gli errori per cui il giocatore finiva fuori dal campo di gioco.
· Risolto un errore per cui, perseguendo l'obiettivo "Uccidi i clienti precedenti" della missione "Pizza party", un bersaglio nemico poteva cadere attraverso la mappa bloccando i progressi di gioco.
· Risolti vari errori di rendering.
· Risolto un errore relativo alla missione "Sfollazombi" per cui gli obiettivi permanevano dopo aver fallito la missione.
· Risolto un errore per cui mancavano gli indicatori di varie missioni.
· Risolto un errore per cui compiere una scivolata con il segaossa irruento del medico poteva causare la perdita della funzionalità del giocatore.
· Risolti errori relativi all'interfaccia utente e agli effetti grafici persistenti e mancanti.
· Risolto un errore per cui i segaossa spingente, tellurico e irruento funzionavano in modo improprio se utilizzati durante l'animazione della guarigione del kit medico.
· Risolto un errore per cui la scheda valutazione non si aggiornava nel front-end.
· Risolto un errore per cui alcune trappole non venivano rimosse al termine di una missione.
· Risolto un errore per cui una giornata della sessione non terminava immediatamente se un giocatore veniva abbattuto mentre un altro giocatore si trovava nell'indicatore circolare che segnala l'uscita.
· Risolto un errore per cui la quantità di legame ottenuta non aumentava da 15 a 18 nei messaggi in chat con il vantaggio "Cuore di Bobcat".
· Risolto un errore per cui il giocatore poteva caricare un attacco pesante mentre teneva in mano lo strumento per costruire le trappole.
· Risolto un errore per cui il grado di alcune missioni non risultava corretto.
· Risolto un errore per cui il coltello da caccia non era in grado di attivare i quadri elettrici.
· Risolto un errore per cui i nemici non potevano raggiungere il giocatore.
· Risolti gli errori relativi al posizionamento degli oggetti raccolti nei punti designati.
· Risolto un errore per cui "Reazione a catena" non garantiva i colpi critici per i client che utilizzavano armi a distanza.
· Risolto un errore per cui, durante la modalità cooperativa a 2 giocatori, dopo che l'indicatore Stalker si era riempito, solo l'host veniva perseguitato dal Macellaio.
Ci vediamo a Hell-A!