Informacje o aktualizacji numer 7 – zmiany i poprawki



Pogromcy i Rysie!

Mamy nadzieję, że nowa zawartość wprowadzona do gry przez aktualizację numer 6, w tym tryby Straż Sąsiedzka i Nowa gra+, sprawia wam dużo radości. Wiemy, że od czasu do czasu mogą występować różne błędy, takie jak niemożliwość odblokowania osiągnięć, dlatego nieustannie pracujemy nad ich naprawianiem. W związku z tym przedstawiamy siódmą aktualizację do Dead Island 2, której celem jest sprawienie, aby przygody graczy w piekielnym LA były jeszcze bardziej bezproblemowe.

Przyjrzyjmy się więc szczegółom dotyczącym tej aktualizacji. Dzięki niej pozbyliśmy się uciążliwych błędów oraz dopracowaliśmy walkę i umiejętności, aby rozgramianie zombie było jeszcze przyjemniejsze. Poniżej znajdują się szczegółowe informacje:

Ogólne

·       Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający odblokowywanie osiągnięć.

·       Wdrożyliśmy różne poprawki błędów dotyczących nagłego wyłączania się gry i poprawiliśmy stabilność.

·       Naprawiliśmy problemy dotyczące interakcji karty dostępu z drzwiami w zadaniu pobocznym „Dez i matka szatana”.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego karta umiejętności „Burzyciel” nie zwiększała obrażeń zadawanych przez umiejętność „Taran”.

·       Naprawiliśmy niedziałające interakcje z drzwiami przenośnych toalet.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego podczas zasadzek przy przenośnych toaletach zombie były niewidzialne.

·       Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający graczom zrobienie postępów po użyciu umiejętności „Wściekły sus” na wyżej położonej powierzchni.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego niepodniesienie dzienników podczas zadania „Pijaństwo i zakłócanie porządku” uniemożliwiało osiągnięcie 100% postępów dotyczących dzienników.

·       Naprawiliśmy różne błędy dotyczące wyświetlania się komunikatów w ramach samouczka.

·       Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający graczom wspólną rozgrywkę w rozszerzeniu Haus po opuszczeniu rozszerzenia za pomocą szybkiej podróży z powodu braku zgodności między zadaniami z DLC w związku z zaproszeniem.

Straż Sąsiedzka

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w sytuacji, gdy klient utracił połączenie z sesją na ekranie wyboru misji, ekran wczytywania po stronie gospodarza zapętlał się w nieskończoność.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w sytuacji, gdy co najmniej jeden klient opuścił sesję przed przejściem do ekranu pełnych wyników, pozostali gracze oczekujący na członków drużyny nie byli w stanie przejść do lobby.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego po ukończeniu pełnego cyklu w trybie Straż Sąsiedzka format miejsc na ekwipunek mógł zmienić się na uszkodzony.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w przypadku opuszczenia sesji, gdy widoczny jest ekran wyników po zakończonej obronie schronienia, nie była wyświetlana żadna wiadomość z pytaniem o potwierdzenie.

·       Wprowadziliśmy różne poprawki dźwiękowe dotyczące muzyki, efektów i dialogów w trakcie rozgrywki.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego atut „Tłuścioszek” nie zapewniał graczom niewrażliwości na powalenie.

·       Naprawiliśmy błąd związany z brakiem równowagi poziomu trudności w trybie Straż Sąsiedzka występujący, gdy aktywnym zapisem gry gracza jest zapis NG+.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego niektóre wzmocnienia zdolności nie działały w odniesieniu do niedawno reanimowanych graczy.

·       Naprawiliśmy różne błędy, w wyniku których gracze mogli utknąć po przeskoczeniu przez okna.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wielkość magazynka broni dystansowej mogła zostać tymczasowo zresetowana do domyślnej po wykonaniu określonych czynności.

·       Naprawiliśmy błędy dotyczące wypadania graczy poza mapę.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego podczas realizowania celu „Zabij poprzednich klientów” w ramach misji „Impreza z pizzą” wróg będący celem mógł wypaść poza mapę, uniemożliwiając postępy.

·       Naprawiliśmy różne problemy dotyczące renderowania.

·       Naprawiliśmy błąd dotyczący misji „Kontrola kontroli tłumu”, w wyniku którego cele nie znikały nawet wtedy, gdy misja zakończyła się niepowodzeniem.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego znaczniki misji nie były widoczne podczas niektórych misji.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ślizg przy użyciu „Szarżującej piły do kości” medyka mógł powodować utratę funkcji po stronie gracza.

·       Naprawiliśmy utrzymujące się błędy dotyczące interfejsu użytkownika i efektów wizualnych oraz dodaliśmy brakujące elementy.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego „Pchająca piła do kości”, „Łomocząca piła do kości” i „Szarżująca piła do kości” nie działały poprawnie, gdy zostały użyte w trakcie odtwarzania animacji leczenia za pomocą apteczki.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego zgłoszone karty nie aktualizowały się w interfejsie.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego niektóre pułapki nie znikały po zakończeniu misji.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego dzień sesji nie kończył się natychmiast, jeśli jeden z graczy był powalony, podczas gdy inny znajdował się w okrągłym znaczniku wyjścia.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego liczba zdobytych punktów więzi nie zwiększała się z 15 do 18 w wiadomości na czacie, jeśli gracz używał atutu „Duch Rysia”.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracz mógł ładować mocny atak podczas trzymania narzędzia do budowania pułapek.

·       Naprawiliśmy błąd dotyczący niepoprawnych ocen za niektóre misje.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nóż łowiecki nie pozwalał aktywować skrzynek elektrycznych.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wrogowie nie mogli dosięgnąć gracza.

·       Naprawiliśmy błędy dotyczące umieszczania podniesionych przedmiotów w wyznaczonych miejscach.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego umiejętność „Wykalkulowana riposta” nie gwarantowała trafienia krytycznego w przypadku klientów używających broni dystansowej.

·       Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego podczas rozgrywki 2 graczy w trybie współpracy po zapełnieniu wskaźnika prześladowcy rzeźnik prześladował tylko gospodarza gry.

Do zobaczenia w piekielnym LA!