Take it like a Slayer: Introducing the Masochist Skill Card


Masz już na koncie wiele godzin spędzonych w Dead Island 2. Dobrze znasz kilkoro pogromców, mistrzowsko posługujesz się umiejętnościami i potrafisz tworzyć potężne konfiguracje. Czas więc na nowe wyzwanie.

Uważaj, czego sobie życzysz. Rozszerzenie SoLA wprowadzi do gry nową kartę umiejętności, która skopie ci tyłek.

Kartę umiejętności Masochista wymyślił jeden z projektantów gry, Mauro Lana. Gracze mogą umieścić ją w miejscu na umiejętności przetrwania, aby znacząco zmienić poziom trudności i odczucia związane z rozgrywką. Zadawane obrażenia są mniejsze, a zombie znacznie trudniej jest zdestabilizować. Zdrowie odnawia się dłużej, przedmioty uzdrawiające są mniej skuteczne. Broń psuje się w szybszym tempie, a efekty statusowe szybciej się kumulują.

Co to daje? Rozgrywkę w Dead Island 2, która okaże się ostatecznym wyzwaniem dla doświadczonych pogromców. Chcesz przetrwać? Musisz się bardziej przyłożyć.

„Praca nad tym rozszerzeniem była dla nas okazją na wprowadzenie czegoś niezwykłego” – mówi Lana. „Pomyślałem, że moglibyśmy wykorzystać ten cudowny, elastyczny system kart umiejętności i zaoferować graczom tak wiele nowości za pośrednictwem pojedynczej karty”.

„Przyczyniły się do tego również moje własne upodobania, bo uwielbiam trudne gry” – dodaje.

Lana opisuje kartę umiejętności Masochista jako „mieszankę modyfikatorów gry, które podkręcają wyzwanie”. Po użyciu tej karty walka diametralnie się zmienia. „Ale walka to nie wszystko” – wyjaśnia Lana. „Istnieje wiele różnych efektów, które na siebie wpływają. Nie mamy do czynienia ze zwykłym podniesieniem poziomu trudności”.

Przyjrzyjmy się na przykład kwestii zmniejszenia obrażeń. Gdy karta Masochista jest aktywna, wszystkie zadawane przez gracza obrażenia są zmniejszane o 50%. Zombie jest więc trudniej zabić, w dodatku okaleczanie ich kończyn i aktywowanie wszystkich wynikających z tego korzyści zajmuje więcej czasu. Dodajmy do tego zmniejszenie siły czy też obrażeń destabilizujących o 50% – w takiej sytuacji niełatwo jest powalić zombie. Biorąc to wszystko pod uwagę, nawet małe grupy szwendaczy mogą stanowić poważne zagrożenie.


„Bez obaw” – mówi Lana – „kopnięcie z powietrza będzie wciąż działać jak zwykle, ale zmusi graczy do przemyślenia strategii, doboru wyposażenia i przedmiotów miotanych, a może nawet manewrów obronnych przed walką”.

Wykonywanie doskonałych bloków i uników też będzie wymagać większych umiejętności. Obeznani pogromcy potrafią użyć tych manewrów do ogłuszenia zombie i zyskać czas na uzdrowienie się, zmianę miejsca lub reorganizację. „Jedną z moich ulubionych cech karty umiejętności Masochista jest to, że skraca ona czas ogłuszenia wrogów o 70%” – stwierdza Lana. „Trzeba bardzo szybko wykorzystać czas zyskany po doskonałym bloku lub uniku”.

Wciąż zbyt łatwo? A co powiesz na wolniejszą o 25% regenerację zdrowia i o 20% mniej skuteczne przedmioty uzdrawiające? Monitorowanie poziomu zdrowia będzie o wiele trudniejsze. Co więcej, wszystkie negatywne efekty będą się kumulować o 25% szybciej. „Sugeruję zawsze mieć przy sobie zapasową apteczkę – na wszelki wypadek” – mówi Lana.

„To coś w sam raz dla doświadczonych graczy, którzy bardzo dobrze znają Dead Island 2” – przekonuje Matthew Abbott, główny projektant gry. „Dla tych, którzy do perfekcji opanowali techniki gry i szukają dodatkowego wyzwania. Zmiana systemu zadawania obrażeń sprawia, że podczas walki trzeba mieć dobre wyczucie czasu. Wpływa też na inne aspekty, np. umiejętności przetrwania. Na pierwszy plan wysuwają się więc nowe taktyki”.


Karta Masochista wpłynie na wszystkich pogromców w Dead Island 2, dlatego zespół ciężko pracował, by mieć pewność, że gra będzie grywalna niezależnie od wybranej postaci. Mimo to gra niektórymi postaciami okaże się trudniejsza niż innymi. „Rozgrywka postacią Bruna lub Amy z aktywną kartą Masochista to coś dla prawdziwych wyjadaczy, którzy szukają nowych wyzwań, zwłaszcza w przypadku konfiguracji, która czyni z postaci kolosa na glinianych nogach” – mówi Abbott. „Trzeba mieć sporo samozaparcia”.

Co ważne, karta umiejętności Masochista jest dostępna w talii natychmiast po odblokowaniu dostępu do rozszerzenia SoLA i nie jest objęta żadnymi ograniczeniami dotyczącymi poziomu. Można jej użyć od razu po rozpoczęciu nowej gry, aby podkręcić poziom trudności. Poprzeczkę podnosi też sam fakt, że karta zajmuje miejsce wśród umiejętności przetrwania, ograniczając wybór atutów mogących uratować tyłek w trudnych sytuacjach. A co, jeśli masochistyczna rozgrywka okaże się zbyt trudna? W każdej chwili można przestać używać karty, nie ponosząc żadnej kary, i aktywować ją później.

„Gracze szukają w Dead Island 2 ostatecznego hardcore’owego wyzwania, jakiego jeszcze nie było” – przekonuje Abbott. „To, co przygotowaliśmy, na pewno spełni ich oczekiwania”.