Notas del parche n.º 1 de Dead Island 2 – Cambios y correcciones



Bienvenidos al primer parche de mejoras prácticas de Dead Island 2, matazombis. Nos hemos dejado la piel por crear una experiencia más agradable y envolvente para todos vosotros. En esta publicación, haremos un repaso de las notas del parche, indicando los emocionantes cambios y correcciones que os esperan en esta actualización. ¿Empezamos? Pongámonos en marcha.

• Funcionalidad ""cosplay"" implementada

Podréis acceder a la nueva funcionalidad de cosplay en el menú principal del juego. Os permitirá cambiar los diseños de vuestros matazombis. Se mostrarán todos los diseños aunque no estén disponibles inmediatamente. Para más información sobre las colecciones de diseños y su disponibilidad, consultad las otras publicaciones:

- Presentamos la colección Pasarela de Los Diablos: packs de personaje premium para Dead Island 2

- Presentamos la colección En Hollywood: un conjunto de diseños gratuitos para Dead Island 2

- Matad con estilo con la colección Érase una vez de diseños y armas para Dead Island 2, disponibles en Amazon Prime Gaming

• Error al unirse a partidas en cooperativo: corregido

Se ha corregido el error [0x1411], que no permitía que los jugadores entraran en sesiones cooperativas.

• Atravesar paredes: corregido

Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran atravesar las paredes del hotel Halperin en ciertas ocasiones.

• PNJ desaparecidos: corregido

Se ha corregido un error que provocaba que algunos PNJ desaparecieran a lo largo de todo el juego.

• Error de pantalla de título: corregido

Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran cerrar la pantalla del título mediante la opción ""Salir"" cuando el idioma estaba establecido en japonés y se encontraban en modo de pantalla completa.

• Geometría atascada: corregida

Se han corregido errores que provocaban que, cuando los jugadores morían y reaparecían en Bel-Air, estos se quedaran atascados y no pudieran abrir la puerta de la caseta del socorrista al entregar la misión a Burt, y al recoger automáticos y llaves de fontanero.

• Recompensa de ""El oro de los idiotas"": corregida

Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibieran el arma Ira sangrienta tras finalizar la misión ""El oro de los idiotas"".

• ""Recuerdos de los fallecidos"": corregido

Se ha corregido un error que a veces impedía que el mutador y carnicero específicos de la misión ""Recuerdos de los fallecidos"" abandonaran sus contenedores correspondientes, lo que resultaba en un bloqueo de la progresión.

• Mejoras en el cooperativo del cliente

Por cliente nos referimos al jugador que se une al anfitrión en una sesión de cooperativo, lo que significa que cada sesión puede contener dos clientes. Esta actualización corrige numerosos errores del cliente:

- Ser capaz de saltar a alturas desmesuradas contra superficies planas.

- Desincronizaciones cuando los zombis quedan aturdidos por bloqueos perfectos o esquivas y que resultan en teletransportes, deslizamientos y discrepancias de ubicación entre clientes.

- Clientes que se quedan atascados en conductos de ventilación.

- Enemigos que adoptan una pose en A tras morir como resultado de un ataque fuerte emparejado de un cliente.

- Enemigos que no reciben daño al recibir un impacto de un bidón o de un automático a manos de un cliente.

- Advertencias de peligros específicas que no aparecen en las partidas de los clientes.

• Mejoras de rendimiento y estabilidad

Se han corregido cierres inesperados del juego durante viajes, pantallas de carga y reapariciones en misiones.

• Otras correcciones

- Mejoras varias para monitores ultra anchos.

- Mejoras varias en HDR.

- Mejoras varias en animaciones de los jugadores.

- Ajustes para mejorar el alcance dinámico y claridad de los zombis y diálogos en combate.

- Otras correcciones menores.