Take it like a Slayer: Introducing the Masochist Skill Card


Ya os habéis pasado Dead Island 2 varias veces. Habéis probado dos o tres matazombis, habéis pulido vuestras habilidades y tenéis desarrollados arquetipos de fábula. Estáis listos para un desafío a otra escala.

Mucho cuidado con lo que pedís… En la nueva expansión SoLA habrá una nueva carta de habilidad que os va a dejar bien doloridos.

La carta de habilidad Masoquista, creación del diseñador de videojuegos Mauro Lana, ocupa uno de los espacios de habilidad de Supervivencia y transforma el nivel de dificultad y las sensaciones que transmite el juego. Reduce el daño que infligís, además de vuestro impacto sobre la estabilidad de los zombis. La salud tarda más en regenerarse y los objetos de curación pierden eficacia. No solo eso, sino que las armas pierden su durabilidad y los efectos de estado se acumulan más rápido.

¿El resultado? Una versión de Dead Island 2 que exigirá mucho de los matazombis más avezados. ¿Queréis sobrevivir? Tendréis que poneros las pilas.

«En esta expansión vimos la oportunidad de desarrollar algo fuera de lo común», dice Lana. «Se me ocurrió utilizar el sistema de cartas de habilidad, que es maravilloso, muy flexible, y capaz de proporcionar algo de mucha calidad con una sola carta».

«Tengo un poco de sesgo», matiza, «porque me gustan mucho los juegos difíciles».

Lana describe la carta de habilidad Masoquista del siguiente modo: «Es un cóctel de modificadores del juego que intensifican el desafío. Equipad la carta y la sensación de combate será nueva. Pero no solo afecta al combate. Los efectos son múltiples y, además, se combinan entre sí. No es solo un ajuste plano del nivel de dificultad».

Observad, por ejemplo, la reducción de daño. Con la carta de habilidad Masoquista activa, cualquier daño que inflijan los jugadores se reduce un 50 %. De por sí, hará que los zombis sean más difíciles de matar, pero también implica que tardaréis más en mutilar extremidades de zombis y activar los beneficios que conlleva el daño por mutilación. Añadid además un 50 % de reducción de fuerza, o daño de estabilidad, y será más complicado derribar a los zombis. Combinadlo todo, y hasta los grupos de caminantes más pequeños se volverán una gran amenaza.


«No os preocupéis», comenta Lana, «la patada en salto seguirá haciendo su función, pero os obliga a replantear vuestras estrategias, equipamiento, elección de objetos lanzables e incluso las técnicas defensivas que emplearéis en combate».

Por otro lado, los bloqueos perfectos y esquivas perfectas también se vuelven más dependientes de las habilidades. Los más astutos sabrán cómo emplearlas para aturdir a los zombis que se acercan, aprovechar oportunidades para curarse, reposicionarse o reagruparse. «Una de las cosas que más me gustan de la carta de habilidad Masoquista es que reduce el tiempo de aturdimiento un 70 %», apunta Lana. «Hay que sacar rápidamente todo el provecho a los bloqueos perfectos y esquivas perfectas».

¿Sigue sin pareceros difícil? ¿Y si la regeneración de salud es un 25 % más lenta y los objetos de curación son un 20 % menos efectivos? Gestionar vuestra salud será mucho más complicado. Para más inri, los efectos negativos se acumularán un 25 % más deprisa. «Recomiendo llevar siempre un botiquín», afirma Lana, «solo por si acaso».

«Nuestro objetivo son los jugadores más experimentados que conocen Dead Island 2 de cabo a rabo», comenta Matthew Abbot, diseñador jefe del juego. «Son los que tienen pulidas sus técnicas y buscan un desafío adicional. El daño acaba forzándolos a otras cosas, como la sincronización en combate y las habilidades de Supervivencia. Sacan a relucir nuevas tácticas».


Se verán afectados todos los matazombis de Dead Island 2, y el equipo se ha esmerado en garantizar que el juego se pueda terminar usando Masoquista con cada uno de ellos. Ahora bien, una partida en esta modalidad será mucho más difícil con ciertos personajes. «Bruno o Amy en Masoquista son para los jugadores más curtidos que buscan nuevos desafíos, sobre todo cuando empiezas a plantearte un arquetipo de cañón de cristal», dice Abbot. «Es la opción para reafirmar que lo tenéis todo controlado».

Cabe destacar que la carta de habilidad Masoquista entrará en el mazo cuando desbloqueéis la expansión SoLA, y no tendrá restricción de nivel. Podréis equipar la carta y endurecer el desafío en el momento que empecéis una nueva partida. Que la carta Masoquista ocupe un espacio de habilidad ya eleva de por sí la dificultad, porque os hace perder una ventaja que podría salvaros el pellejo. Y si Masoquista os parece demasiado difícil... siempre podéis dejar de usarla en cualquier momento sin penalización, y volver a ella cuando estéis preparados.

«Hay gente que anda detrás de un desafío de armas tomar en Dead Island 2», dice Abbot. «Esto es justo lo que buscaban».