Descubrid al azotador y al coagulador


Las nuevas supervariantes zombis de SoLA os sacarán de vuestra zona de confort


La segunda expansión de Dead Island 2 os introducirá en SoLA, un festival transformado en un baño de sangre de los muertos. Los matazombis harán gala de sus habilidades en el backstage y en los pogos para enfrentarse a ciertas multitudes particularmente frenéticas. Y compartirán el escenario con dos "supervariantes zombis", con las que derramarán más sangre que nunca.

Preparaos para el azotador: el último grito en el estilo chic bohemio californiano con una tendencia incontrolable a desgarrarse su propia carne y echar mano de sus viscosas vísceras zombis. Blandiendo sus intestinos como látigo y sus órganos como proyectiles cegadores, el azotador convierte la lucha a distancia en una pesadilla.


Y cuando creáis haber visto lo peor, el coagulador redefinirá vuestras pesadillas. Esta abominación puede licuarse y convertirse en una sustancia viscosa horripilante, para después recomponerse a voluntad sin previo aviso, justo donde menos lo esperáis. Los coaguladores son salvajes e implacables, lo que complica el control del terreno de juego o tomarse un respiro. ¡No os van a dar tregua!



Multitudes animadas


"Las dos nuevas supervariantes zombis ofrecen un desafío nuevo y emocionante, aunque ya os hayáis pasado el juego principal", dice Aiden Bains, diseñador técnico jefe de enemigos. "Queremos sacar a los jugadores de su zona de confort y, a la vez, propiciar su creatividad y dejar que experimenten con herramientas variadas".

El azotador, por ejemplo, chasquea su látigo intestinal para infligir ataques cuerpo a cuerpo que funcionan a distancia, lo que pondrá contra las cuerdas a quienes prefieren pelear a puño limpio. Y lo que es peor, sus habilidades de automutilación evitan que los matazombis puedan entrar en estado de furia. La presencia del azotador neutraliza los movimientos supercargados.


Por otra parte, los matazombis tendrán nuevas cosas de las que preocuparse con los coaguladores. "A nivel de mecánica de juego, son zombis con la habilidad de teletransportarse", explica Bains. "Y eso puede resultar de lo más desconcertante. Los jugadores tendrán problemas para seguir al enemigo y no siempre podrán huir de él, porque pueden derretirse sin más".

Añade: "No necesitan mucho tiempo para desplazarse o trepar y sortear obstáculos. Y, si intentáis poner tierra de por medio, aparecerán de la nada para cortaros el paso".

¿Aún os veis capaces de plantarle cara al coagulador? Pues ojo al as que se guarda bajo la manga: su habilidad "corriente sanguínea" le permite reunir fuerzas de muerto viviente y lanzaros un muro de muerte de diez metros de alto. Esta combinación de habilidades los convierte en rivales impredecibles y duros de pelar.


El cazador cazado


Si sabéis jugar vuestras cartas, podréis superar a las nuevas supervariantes. ¿Habéis pensado en cercenar la extremidad de la que depende su movimiento estrella? Y, aunque el coagulador pueda regenerar sus extremidades desmembradas, haréis que se desplome si agotáis su barra de estabilidad. Elegid el momento adecuado y, con suerte, lo encontraréis en una posición vulnerable.

En palabras de Bains: "Siempre empezamos con la mecánica principal del enemigo. Eso implica diseñar la habilidad que el zombi usa contra los jugadores, además de la forma en que estos pueden aprovecharla a su favor".

"Siempre decimos que nuestros jugadores empiezan de supervivientes y acaban de matazombis, dominando el combate y a los enemigos. Estos nuevos enemigos tratan de demostrarlo. Son muy fuertes, pero también se caen a cachos".


Es más, cada nueva supervariante trae consigo nuevas formas de derramar sangre, con una pizca de fuego amigo zombi. Es decir, los jugadores podrán emplear el látigo del azotador a su favor. "Si tenéis a un puñado de arrastrados cerca, os sirve de arma lacerante", indica Bains. "¡Es un festival de desmembramientos! ¡La violencia se amplifica!".

Sangre y tripas frescas


Dead Island 2 tiene una amplia variedad de mortíferos zombis que tendrán en vilo a los jugadores. ¿Cómo se les ocurren todas estas ideas a los del equipo? "Nuestros zombis tienen que estar arraigados en lo visceral", explica Bains. "Empezamos con las mecánicas de juego, pero tenemos que contextualizarlas dentro de lo macabro. Una vez pulido, lo implementamos en el diseño y vemos cómo podemos mejorarlo".

Con el azotador, primero llegaron las ideas del látigo y la automutilación. Las macabras artimañas lanzaórganos fueron una evolución natural. "Todas las habilidades surgen de una personalidad, aunque no hayamos empezado con una persona", concluye Bains.


"Todos los zombis que hemos presentado en Dead Island 2 tienen peculiaridades interesantes", añade. "Pero en SoLA tuvimos una oportunidad única. Ya tenemos establecido un conjunto de zombis típicos. Esos no se irán a ninguna parte. Pero esta vez hemos creado unos zombis que sorprenderán a los jugadores con cosas que nunca antes habían visto.