El desafío definitivo en NP+


Cuando el equipo de Dambuster Studios empezó con el desarrollo de Nueva partida+, sabía que no querían hacer la misma campaña con un límite de nivel superior. "Queremos que los jugadores tengan un motivo para retomar el juego con sus personajes favoritos", afirma Tim Donks, diseñador jefe.

NG+ Screenshot

De hecho, el modo Nueva partida+ del parche 6 da muchísimos motivos para volver a las ensangrentadas calles de Los Diablos. Como en muchos otros modos de NP+, empezáis el juego de nuevo con vuestro matazombis favorito, que irá equipado con todas las habilidades, destrezas y armas que acumularais durante vuestra primera partida. Sin embargo, Nueva partida+ no se anda con chiquitas. Viene dispuesto a darle un giro de tuerca a los enfrentamientos con los enemigos y a asegurarse de que los jugadores más curtidos en DI2 se las vean y se las deseen.

En cuanto lleguéis a Bel-Air, Nueva partida+ se salta el prólogo de la campaña. La acción será muy diferente. Encontraréis zombis ya conocidos en otros sitios, y otros zombis más fuertes en partes donde no los habríais imaginado. Hasta los caminantes básicos tienen mejoras en su salud junto al daño, mientras que las supervariantes no esperarán demasiado para salir a escena. "Antes había que esperar al final del juego para empezar a ver mutadores o cosas parecidas", indica James Gamlin, diseñador de niveles jefe adjunto. "En Nueva partida+, aparecerán desde el principio".


Y luego están los nuevos renacidos. Estas nuevas y letales versiones de vuestras supervariantes favoritas no solo tienen un aspecto más siniestro, sino que se han ajustado sus capacidades intencionadamente para que sean más difíciles de matar. "Esto, combinado con los cambios del modo Nueva partida+, va a elevar el desafío a niveles estratosféricos", afirma Donks. No hace falta matarlos a todos, añade Gamlin, aunque os perderéis grandes recompensas. "No queríamos que fueran obstáculos insalvables ni añadir picos de dificultad enormes. Pero si los jugadores buscan ese reto, lo encontrarán".

Que no se os pase por la cabeza subir de nivel a lo bestia para sortear la acción sin esfuerzo. Nueva partida+ está diseñado para escalar la amenaza zombi al nivel actual de tu matazombis, y cada jefe zombi grande tendrá garantizado un nivel superior.

Por suerte, los jugadores cuentan con algunas ventajas. No solo podréis traer vuestras cartas de habilidad y capacidades, sino que tendréis más espacios que rellenar en cada categoría. Esto permite crear arquetipos impensables anteriormente para explorar nuevas tácticas y nuevas combinaciones mortíferas de habilidades y armas. Mientras tanto, todas las armas que aparezcan en Nueva partida+ serán más fuertes que las del juego principal, y tendrán mayor rareza para que las coleccionéis y empuñéis. El equipo espera que os anime a sacar el máximo provecho de las armas que os hayáis dejado atrás.


Masochist Card

Nueva partida+ será todo un desafío a nuestra valentía y habilidad, aunque eso solo motivará a los fans de Dead Island 2 a crear nuevos arquetipos de matazombis y estrategias. Y por si fuera poco, uno de los espacios de habilidad se puede ocupar con la carta Masoquista que se introdujo en el juego a principios de año para que los muertos vivientes tengan aún más mecha. En palabras de Donks: "Nueva partida+ con Masoquista es el desafío definitivo de Dead Island 2".